Cursed Tank Simulator最強モジュール構成を見つけることは、手に入れられる最高ティアのパーツを積み重ねることではなく、装甲・エンジン・大砲・砲塔モジュールが戦場でどのように相互作用するかを理解することです。このゲームの核となる約束は、公式Robloxページに記載されている通り、「モジュールを組み合わせて自分だけの呪われた戦車を作り、他のプレイヤーと戦う」というものであり、本当のスキルはどの組み合わせが互いを増幅させるかを知ることにあります。バランスの取れたロードアウトは平凡な車体を中堅の脅威に変える一方、Cursed Tank Simulatorの装甲モジュールと大砲モジュールの組み合わせが悪ければ、最上位の車体でさえ鈍重で非力に感じさせます。このガイドでは各モジュールスロットを分解し、トップの選択肢を比較し、異なるプレイスタイルとティア帯で機能する具体的なロードアウトテンプレートを提供します。
強力なモジュールロードアウトの4つの柱
Cursed Tank Simulatorのすべての戦車は4つの交換可能なモジュールカテゴリから構築されており、Cursed Tank Simulator最強モジュール構成は1つに過剰投資するのではなく、すべてのバランスを取ります。装甲モジュールは生存性と実効HPプールを決定し、エンジンモジュールは最高速度・加速・旋回速度を左右します——これはどれだけ頻繁に再配置したり、不利な交戦から脱出できるかに直接影響します。大砲モジュール(しばしばカノンと呼ばれる)は一発あたりのダメージ・貫通値・砲弾速度を制御し、砲塔モジュールは旋回速度・照準時間・時には砲弾搭載量に影響します。コミュニティのテストでは、1つのスロット——通常は大砲——に過度に集中するプレイヤーは、早すぎる撃破か、戦闘が終わる前に射撃位置に到達できない戦車のどちらかになることが一貫して示されています。
| モジュールスロット | 主に影響するステータス | 副次的に影響するステータス | 典型的なトレードオフ |
|---|---|---|---|
| 装甲 | 実効HP/耐久度 | 重量(エンジンを鈍らせる) | 生存性 vs. 機動性 |
| エンジン | 最高速度/加速 | 旋回速度 | 機動性 vs. 燃費 |
| 大砲(カノン) | 一発あたりのダメージ/貫通 | リロード時間 | バーストダメージ vs. 持続DPS |
| 砲塔 | 旋回速度/照準時間 | 砲弾搭載量 | 素早い反応 vs. 純粋な防御力 |
重要な洞察は、モジュールの選択はティアだけでなく、意図した戦闘ロールに一致させるべきだということです。近距離の乱戦型は重いCursed Tank Simulator装甲モジュールと高ダメージでリロードが遅い大砲を望み、長距離スナイパーは高速旋回の砲塔と高砲弾速度の大砲の恩恵をより受けます。異なる戦車ファミリーのモジュールを混ぜ始めると——例えばソ連の重砲塔をドイツの中型車体に載せる——ゲーム名の由来となった「呪われた」組み合わせを作り出しています。これらの中には見事に機能するものもあれば、致命的な弱点を作り出すものもあるため、アップグレードに銀貨を費やす前にガレージで各ビルドをテストする価値があります。
装甲モジュール:防御力と機動性のバランス
Cursed Tank Simulator装甲モジュールカテゴリは最も理解しやすい一方で、重量ペナルティのため最適化が最も難しいものです。車体にボルトで固定する装甲板はすべて実効HPを増加させますが、エンジンが押し動かさなければならない質量も追加し、加速と最高速度を低下させます。Can I SURVIVE TIER 10 with the DEFAULT TANK?のコミュニティ実験はこのトレードオフを完璧に示しました——完全に素の戦車は高ティアで粉々になります。なぜなら装甲が意味のあるダメージを吸収できないからですが、修正策はすべてのスロットで装甲を最大にすることではありません。代わりに、戦車のどの部分が実際に最も頻繁に被弾するかを特定し、そのゾーンを重点的に補強する必要があります。
装甲貫通値の読み方
装甲モジュールを選ぶ前に、自分のティア帯で対峙する大砲の貫通値を理解する必要があります。ゲーム内の各カノンは貫通ステータスを表示し、その数値が特定のゾーンの装甲評価を超えると、砲弾は貫通して全ダメージを与えます。コミュニティのティアデータによると、ティア8以上のほとんどのプレイヤーは貫通値200~350の大砲を使用しており、前部装甲板の装甲評価を約250~300のバランスにすれば、標準的な砲弾のほとんどを防ぎつつ、再配置に十分な機動性を維持できます。装甲を400以上に積むとトレードオフは残酷になります——正面からの射撃にはほぼ無敵になりますが、エンジンは追加重量を押し動かすのに苦労し、側面からの敵は薄い側面装甲と後部装甲を粉砕します。
交戦距離に合わせた装甲の選択
最適な装甲構成は敵との交戦方法にも依存します。なぜなら、それが戦車のどの部分が露出するかを決定するからです。敵陣に突撃する乱戦型は厚い前面装甲と砲塔装甲を必要とします。なぜなら、コーナーを曲がったときに相手が見るのはそこだからです。対照的にスナイパーは軽量なCursed Tank Simulator装甲モジュールの恩恵を受けます。なぜなら直接被弾することは稀で、生存性は射線の外に留まることであり、ダメージを吸収することではないからです。射程間を移行するハイブリッドビルドを実行する場合は、バランスの取れた装甲配分を目指し、わずかに前面へ偏らせましょう。なぜなら、ほとんどのプレイヤーは目標を捕捉したときに本能的に中央部を狙うからです。
エンジンモジュール:速度、加速、ポジショニング
エンジンモジュールはCursed Tank Simulator最強モジュール構成の中で最も過小評価されているスロットです。なぜなら、その効果は直接的な戦闘ステータスではなく、ポジショニングを通じて感じられるからです。より速いエンジンは敵チームが陣取る前に有利な射撃位置に到達でき、戦闘が不利になったときに離脱も可能にします。加速ステータスはほとんどのマップで最高速度よりも重要です。なぜなら、コーナーを覗いたり照準を調整したりするたびに常に停止と発進を繰り返すからです。コミュニティの報告によると、最高速度が高くても加速が悪い戦車は近距離マップでぎこちなく感じられ、中程度の速度でも加速が優れた戦車はカバーの間を素早く移動し、撃ち合いの時間枠で勝利できます。
| エンジンタイプ | 最高速度(km/h) | 加速 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 軽量レーシング | 55~65 | 優秀 | 側面攻撃/偵察ビルド |
| 標準軍用 | 40~50 | 良好 | バランスの取れた万能型 |
| 重作業用 | 30~40 | 平均 | 乱戦型/前線戦車 |
| 実験的オーバードライブ | 60~75 | 不良 | ヒットアンドラン/待ち伏せ戦術 |
実験的オーバードライブエンジンは、YouTubeで平均的な邪悪なビルドの紹介動画を見るプレイヤーの間で人気の選択肢です。なぜなら、交戦タイミングを主導できる劇的な速度ブーストを提供するからです。しかし、これらのエンジンは通常、加速が悪く燃料消費が多いため、速度が乗っているときは速く移動できますが、素早く方向転換が必要なときは鈍重です。ほとんどのプレイヤーにとって、標準軍用エンジンは信頼性と性能の最良のバランスを提供し、特に旋回速度の良い砲塔と組み合わせると——車体を比較的静止させたまま砲塔を回転して目標を追跡でき、戦闘中の急加速の必要性が減ります。
大砲モジュール:ダメージ、リロード、貫通
大砲モジュールはほとんどのプレイヤーが注目するスロットであり、それも当然です——ダメージ出力を直接決定するスロットだからです。Cursed Tank Simulator大砲モジュールカテゴリには、高速で連射する軽量オートカノンから、軽戦車を一撃で破壊する巨大な榴弾砲まで含まれており、正しい選択は完全にプレイスタイルと目標ティアに依存します。The ACTUAL Best Guns in CTSやThe BEST Guns In Every Tierのようなコミュニティ動画は、カノンを秒間ダメージ(DPS)と貫通値でランク付けしていますが、コミュニティの総意は生のDPSだけが重要な指標ではないということです——砲弾速度、精度、リロードの一貫性も考慮する必要があります。
ダメージとリロードのトレードオフ
大砲のダメージモジュールは各砲弾が与えるダメージ量を決定しますが、リロードモジュール——どれだけ速く再発射できるかを左右する部品——と直接トレードオフします。高ダメージでリロードが遅いカノンは待ち伏せ戦術に優れており、目標の弱点に一発のクリーンな射撃を与えてからリロードのために撤退します。低ダメージでリロードが速いカノンは長期戦でより一貫したDPSを提供します。なぜなら、相手が大きな砲弾のサイクルを待っている間も射撃を続けられるからです。鍵となるのはリロード速度を装甲とエンジンの選択に合わせることです:リロードが遅い大砲はダウンタイムを生き延びられる重装甲戦車に適しており、リロードが速い大砲は射撃の合間に再配置を続けられる機動戦車に適しています。
| 大砲タイプ | 一発あたりのダメージ | リロード時間 | DPS | 最適な役割 |
|---|---|---|---|---|
| 軽量オートカノン | 80~120 | 1.5秒 | 53~80 | 撹乱/とどめ |
| 標準カノン | 200~300 | 4.0秒 | 50~75 | バランスの取れた万能型 |
| 重榴弾砲 | 450~600 | 8.0秒 | 56~75 | 待ち伏せ/アルファストライク |
| レールガン(実験的) | 350~500 | 6.0秒 | 58~83 | 長距離スナイピング |
貫通と砲弾選択
貫通は大砲モジュールを成功させるか失敗させるかの隠れたステータスです。なぜなら、相手の装甲を貫通できない砲弾は、生の威力に関係なく最小限のダメージしか与えないからです。各カノンには表示された貫通値があり、自分のティアの戦車の装甲評価と比較して、実際に脅威を与えているかを判断する必要があります。コミュニティの調査レポートは、ティア11のLeclercやティア11~12のM1A2 SepV3のような最上位戦車が非常に厚い前面装甲を備えており、それらに意味のあるダメージを与えるには高貫通カノンか側面攻撃戦術が必要だと強調しています。ティア10以上で貫通値250未満の大砲を使用している場合、重戦車の前面装甲板に砲弾を跳ね返されることになります。そのため、ほとんどの経験豊富なプレイヤーはロードアウトに少なくとも1つの高貫通オプションを携行しています。
砲塔モジュール:旋回、照準時間、汎用性
砲塔モジュールは最も戦略的に複雑なスロットです。なぜなら、脅威への反応速度と目標の切り替え速度に影響するからです。旋回速度が速い砲塔は、車体を動かさずに移動する敵を追跡でき、装甲プロファイルを正しい方向に向けたままにし、弱い側面装甲板を露出するリスクを減らします。照準時間ステータスは、砲塔を回転した後に射撃が完全な精度に達するまでの待機時間を決定し、砲弾の拡散が命中と外れの差を生む長距離交戦では重要です。Cursed Tank Simulator砲塔モジュールを高速旋回と短い照準時間で構築するプレイヤーは、目標に素早くスナップでき、移動中でもより正確に射撃できるため、決闘でより多く勝利すると報告しています。
砲塔装甲と旋回速度
砲塔は戦車で最も重装甲の部品であることが多く、ハルダウンでカバーの後ろにいるときに最も露出する部品です。しかし、厚い砲塔装甲はかなりの重量を追加し、旋回速度を遅くし、照準時間を増加させます。トレードオフは装甲モジュールのジレンマと似ています:被弾を吸収できる砲塔が欲しいのか、素早く反応できる砲塔が欲しいのか。スナイパービルドの場合、答えは通常、中程度の装甲で高速旋回です。なぜなら、被弾が少ない射程で交戦するからです。乱戦型の場合、厚い砲塔装甲は不可欠です。なぜなら近距離で撃ち合い、尾根を覗くときに砲塔がダメージの大部分を受けるからです。
実験的砲塔オプション
Cursed Tank Simulatorの実験的モジュールシステムは、標準ステータスを超えた独自のボーナスを提供するサイバーウェア砲塔を導入しています。例えば、砲弾の拡散減少や、体力がしきい値を下回ったときのリロード高速化などです。これらのモジュールは特定の研究パスを必要とするためアンロックが難しく、戦車のプレイスタイルを劇的に変えることができます。実験的モジュールガイドはアンロック要件を詳細にカバーしていますが、要約すると特定の研究ノードを磨き、最良のオプションにアクセスするためにかなりのクレジットを費やす必要があります。時間を投資する意思があれば、リロードブースト付きの実験的砲塔は標準砲塔の達成値をはるかに超えるDPSを押し上げることができ、攻撃的なプレイヤーにとってCursed Tank Simulator最強モジュール構成の核となる部品になります。
異なるプレイスタイルのためのロードアウトテンプレート
各モジュールスロットを個別にカバーしたので、実際の戦闘で機能する完全なロードアウトに組み合わせる時です。Cursed Tank Simulator最強モジュール構成は単一の構成ではなく、それぞれが特定の戦闘ロールで優れるビルドのファミリーであり、最良の選択は好みのプレイスタイルと磨いているティアに依存します。以下はコミュニティテストで良好な成績を収めた3つのテンプレートと、各モジュール選択の根拠です。
前線乱戦型ビルド:重装甲と高ダメージ
| モジュールスロット | 推奨タイプ | 根拠 |
|---|---|---|
| 装甲 | 重装甲板(前面重視) | 前進中に正面ダメージを吸収 |
| エンジン | 重作業用 | 最高速度より加速を優先 |
| 大砲 | 重榴弾砲 | 軽戦車への一撃必殺の可能性 |
| 砲塔 | 厚装甲砲塔(低速旋回) | 近距離の撃ち合いを生き延びる |
前線乱戦型は目標を押し込み、交戦を強制するのが好きなプレイヤー向けに設計されています。重装甲はチームが前進する間にダメージを吸収でき、榴弾砲は近づきすぎた敵を罰します。砲塔の低速旋回は意図的なトレードオフです——反応速度を防御力と引き換えにしており、敵が予測可能な方向から来る狭い回廊で戦うことが多いため機能します。重作業用エンジンは、追加の装甲重量が最高速度を遅くしても、ギャップを素早く詰めるのに十分な加速を維持します。
機動スナイパービルド:長距離精密射撃と組み合わせた速度
| モジュールスロット | 推奨タイプ | 根拠 |
|---|---|---|
| 装甲 | 軽量/バランス | 速度を維持するための最小重量 |
| エンジン | 軽量レーシング | スナイパー位置に最初に到達 |
| 大砲 | レールガン(高貫通) | 遠距離で重装甲を貫通 |
| 砲塔 | 高速旋回 | 移動目標を容易に追跡 |
機動スナイパーは乱戦型の正反対です——生存性をポジショニングと火力と引き換えにします。軽量装甲とレーシングエンジンは、敵チームが対応する前に高所と射線に到達でき、レールガンの高貫通は最も厚い戦車にもダメージを与えます。高速旋回砲塔は、車体を回転させずに移動目標を追跡でき、プロファイルを小さく保ち、被弾しにくくします。このビルドは強いマップ認識を必要とします。なぜなら、位置を外れた場合に頼れる装甲がほとんどないからです。
ハイブリッド万能型
| モジュールスロット | 推奨タイプ | 根拠 |
|---|---|---|
| 装甲 | バランス配分 | 速度を損なわない適切な防御 |
| エンジン | 標準軍用 | 信頼性のある速度と加速 |
| 大砲 | 標準カノン | 全射程で一貫したダメージ |
| 砲塔 | バランス(中程度の旋回) | 適切な装甲で良好な反応速度 |
ハイブリッド万能型は自分の役割が分からないプレイヤーにとって最も安全な選択肢であり、ゲームを学ぶ新規プレイヤーにほとんどのコミュニティガイドが推奨する構成です。4つのスロットすべてにバランスよく配分されているため、マッチが投げかけるあらゆる状況に適応できます——側面攻撃に十分速く、乱戦に十分耐久性があり、いざという時にスナイプできる精度があります。このビルドは単一の役割で秀でることはありませんが、顕著な弱点もないため、マップレイアウトと交戦パターンを学んでいる間は最も寛容なオプションです。
呪われたシステムを活用する隠れたシナジーペア
基本的なモジュールカテゴリを習得したら、ゲームの「呪われた」組み合わせシステムを活用する高度なシナジーを試し始めることができます。経験豊富なプレイヤー向けのCursed Tank Simulator最強モジュール構成は、異なる戦車ファミリーのモジュールを予期しない強みを生み出す方法で組み合わせることがよくあります。例えば、ソ連の重砲塔をドイツの軽量車体に搭載すると、尾根越しに射撃する際の優れた俯角が得られます——砲塔の装甲が露出した頭部を保護し、軽量車体は斜面の後ろに隠れたままです。This Game Lets You Build The Most CURSED Tanks Ever!やThis Game Lets You Build Cursed Tanks... So I Did.のようなコミュニティ動画は数十のこれらの組み合わせを紹介しており、最も効果的なものは一貫したパターンに従います:ある戦車ファミリーの強みと別のファミリーの強みを組み合わせ、残りのスロットで生じる弱点をカバーします。
リロードモジュールとダメージモジュールのシナジー
最も強力な高度なシナジーの1つは、リロードモジュールと異常な発射パターンを持つダメージモジュールの組み合わせです。一部の実験的カノンはバースト射撃やチャージメカニズムを持ち、これらは標準的な大砲とは異なる方法でリロードブーストモジュールと相互作用します。例えば、リロード完了後に作動するリロードモジュールを持つバースト射撃カノンは、表示された発射速度よりも速くバーストを連鎖させることができ、表示ステータスを超えるDPSを効果的に増加させます。The ACTUAL Best Guns in CTSのコミュニティテストは、この相互作用が現在のメタで最も強力なものの1つであることを示唆していますが、戦闘で確実に実行するには正確なタイミングが必要です。
装甲とエンジンの重量バランス
Cursed Tank Simulator装甲モジュールとエンジンモジュールの間の重量バランスは、習得すべき最も重要な高度なスキルです。なぜなら、戦闘中の実効機動性を決定するからです。すべての装甲板は重量を追加し、すべてのエンジンには最大積載容量があります——それを超えると、加速と最高速度が劇的に低下します。コツは、装甲評価が自分のティアの一般的な砲弾を止めるのに十分高いが、エンジンが素早く加速するのに十分な余裕を維持するスイートスポットを見つけることです。コミュニティの報告は、ほとんどのプレイヤーがエンジンの積載容量の少なくとも10~15%を使用しない装甲対エンジン重量比を目指すべきだと示唆しています。なぜなら、そのバッファが戦闘中の反応性のある加速を維持するからです。
砲塔と履帯の相互作用
砲塔モジュールは、多くのプレイヤーが見落とす方法で履帯モジュールとも相互作用します。旋回速度が高い履帯は車体の回転を速くし、低速旋回の砲塔を補完して、戦車全体を振り向かせて脅威に対応できます。この組み合わせは、巨大な車体で旋回が遅いP.1000 Ratte超重陸上戦艦で特に効果的です——重装甲と高速旋回の履帯、低速砲塔を組み合わせると、戦車全体を回転させて照準する「砲塔なし」プレイスタイルが得られます。戦車ステータスガイドは基礎となる機動性の数値をより詳細にカバーしており、クレジットを費やす前に異なる履帯モジュールがビルドにどう影響するかを予測するのに役立ちます。
最初の最適化ロードアウトを構築する
最初の最適化ロードアウトを構築する準備ができているが、どこから始めればよいか分からない場合、クレジットを無駄にせずに新しい構成をテストするためにコミュニティプレイヤーが推奨するステップバイステップのプロセスに従ってください。このプロセスは好みのプレイスタイルの特定から始まり、各モジュールスロットを重要度順に検討し、最後に高価なアップグレードにコミットする前に低リスクのマッチでビルドをテストします。
自然なプレイ方法に基づいて戦闘ロールを選ぶことから始めましょう——積極的に押し込むか、後方でスナイプするか、側面攻撃と撹乱を試みるか。ロールを特定したら、その順序でモジュールスロットを優先します:ダメージディーラーは大砲、乱戦型は装甲、側面攻撃型はエンジン。砲塔と履帯は最後です。なぜなら、主要な強みを定義するのではなく増幅するサポートスロットだからです。初期モジュールを選んだら、戦車を数回のカジュアルマッチに持ち込み、どこで苦労するかに注意を払います——早く撃破されるなら装甲をアップグレード、射撃位置に到達できないならエンジンをアップグレード、決闘で負けるなら大砲をアップグレードします。
Cursed Tank Simulatorのガレージシステムはこのテストプロセスを比較的簡単にします。なぜなら、マッチ間でモジュールを永久的なペナルティなしに交換できるからです。ガレージでKを押すと天候が変わります(視覚テスト用)、F1ヘルプメニューはメカニズムに不安がある場合の操作を説明します。公式ゲームページはPay To Winなしと述べており、すべてのモジュールは購入ではなくゲームプレイで獲得でき、Roblox Premiumはキャッシュ、XP、宝箱報酬を50%多く付与します——プレミアムを持っていれば、モジュールアンロックツリーを著しく速く進められます。モジュールシステムが機械的にどのように機能するか、アンロック要件と研究パスを含む詳細な内訳については、モジュールシステムガイドをチェックしてください。基礎となる進行をより詳細にカバーしています。
コスト効率の良いアップグレード戦略
モジュールのアップグレードはティアラダーを登るにつれて指数関数的に高価になるため、すぐに交換する部品にクレジットを無駄にしないためのコスト効率の良い戦略が必要です。コミュニティの総意はこの順序でアップグレードすることです:まず大砲(ダメージ出力を直接増加)、次にエンジン(ポジショニングを改善)、その後に装甲(生存性を増加)、砲塔は最後(サポートスロット)。この順序は防御能力より攻撃能力を優先し、敵をより速く倒すことで受けるダメージ全体が減るため、ほとんどのプレイヤーにうまく機能します。生存性に特に苦労している場合は、その優先順位で装甲とエンジンを入れ替えますが、ほとんどのプレイヤーはより良い大砲からの追加ダメージが、追加の装甲評価よりも多くの撃破を防ぐと感じています。
メタに対するビルドのテスト
最終ロードアウトにコミットする前に、目標ティアでマッチをプレイし、パフォーマンス統計を比較して現在のメタに対してテストしてください。コミュニティの調査レポートは、頻繁に遭遇するいくつかのメタを定義する戦車を強調しています——ティア8のIS-7は一般的な中堅の脅威、ティア10のM1は強力な万能型、ティア11~12のM1A2 SepV3は高ティアプレイを支配するアメリカのモンスターです。ビルドがこれらの戦車に一貫して対処できれば良好です。砲弾を跳ね返されたり、機動で出し抜かれたりする場合は、モジュールの選択を再検討してください。最強セットアップガイドは現在のメタをより詳細にカバーし、進行で優先すべき戦車の推奨事項を含んでいます。
よくある質問
初心者にとってCursed Tank Simulator最強モジュール構成は何ですか?
最良の開始構成はハイブリッド万能型です:バランスの取れた装甲配分、標準軍用エンジン、標準カノン、中程度の旋回の砲塔。この組み合わせは顕著な弱点がなく、競争力を維持しながらマップレイアウトと交戦パターンを学べます。まず大砲をアップグレードしましょう。なぜなら、ダメージ出力が戦闘に勝つ能力を直接改善するからです。
Cursed Tank Simulator装甲モジュールは戦車の速度にどう影響しますか?
すべての装甲モジュールは戦車に重量を追加し、エンジンには最大積載容量があります。その容量を超えると、加速と最高速度が大幅に低下します。エンジンの積載容量の少なくとも10~15%を使用しないように保つことを目指すべきです。これにより、意味のある装甲保護を維持しながら、反応性のある加速を維持できます。
高ティアプレイに最適なダメージモジュールは何ですか?
ティア10以上では、LeclercやM1A2 SepV3のような重戦車に一貫してダメージを与えるには、貫通値300以上の大砲が必要です。レールガン実験的カノンは長距離スナイピングに最適な貫通とダメージの組み合わせを提供し、重榴弾砲は一撃必殺に依存する近距離待ち伏せ戦術に最良の選択肢であり続けます。
リロードモジュールはバースト射撃カノンとどう相互作用しますか?
バースト射撃カノンは標準的な大砲とは異なる方法でリロードブーストモジュールと相互作用します。リロード完了後に作動するリロードモジュールは、表示された発射速度よりも速くバースト射撃シーケンスを連鎖させることができ、表示ステータスを超えるDPSを効果的に増加させます。このシナジーは戦闘で確実に実行するには正確なタイミングが必要ですが、現在のメタで最も強力なものの1つです。
砲塔装甲と旋回速度のどちらを優先すべきですか?
近距離で乱戦し、砲塔がほとんどの被弾を吸収する場合は砲塔装甲を優先してください。スナイピングの場合は旋回速度を選び、車体を回転させずに目標を追跡できるようにします。ロードアウトに合わせて選択を調整してください。ティア11のLeclercの生存性は装甲を好みますが、ガラスキャノンビルドはより速い追跡を必要とします。